C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Olumsuz bakiyesi olabilecek ancak bakiye olduğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında data işi ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında görev düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir bileğere ayarlanmışsa mahiye depozito eklemek midein yöntemini geçersiz kılın:

Object derslikı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki üs özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak C# Object Kullanımı ulaşım sağlamlanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Buna cevap, korumalı bir derslik gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına ruhsat vermez. Daha fazla bili dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Doğrusu anlayacağınız “int” kadar, “bool” üzere paha tipli bir değişken kurmak istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows ustalıkletim sisteminin vahit denetimlerinde bağlıdır.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların doğru gün ve saat değerlerini girmelerini yağdırmak muhtevain teltik kontrolleri ve aptal bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına işlemek midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page